ブルアカ先生としてのいにわを書き起こしました。
プレイスタイルや先生としての軌跡等を書いています。
おおまかないにわ
2023/3/17に開始。
ミカのガチャがちょうど終わったタイミングですね。
ソシャゲをやるのは初めてで、ストーリーだけ読んで満足するつもりでした。
ストーリーを爆速で読み心がぐちゃぐちゃになってました。
今は主にPvE戦闘コンテンツ、総力戦を主軸にプレイ。
2023/8/16~の大決戦屋外ペロロジラにて初チナトロ。
その後の総力戦ホバクラ、大決戦シロクロはゴルトロに。
2023/10/4~の総力戦市街地ビナーからチナトロ継続。
2025/3/5~の総力戦市街地クロカゲにてLunaticをクリアできずゴルトロに。
2024/01/03~のホバークラフトにて初Tormentクリア。
シグレが好きです。
プレイスタイル
総力戦・大決戦
高難度のクリア攻略が好きです。
個人的には一番のメインコンテンツ。
ただスコアアタックには興味が無いです。
もしLunaticをクリアできなかった場合、過度な会心ガチャやギミックガチャの厳選をする気は無く、それが原因でチナトロを落としたとしてもしょうがないと考えています(例:いつかのビナーInsaneTA)。
ただ、会心ガチャ厳選のする気がないというだけで、手持ちでサクッと取れるスコアは取ります。
また、いつかのヒエロのように最高難度TAが必須になるような環境になった時はチナトロを落とす可能性があります。
チナトロを取らなくていいやと思えるぐらいに会心ガチャはやりたくないです。
過去はTAしてチナトロを取りに行っていましたが、Tormentをクリアできるようになってから会心厳選に辟易とするようになってしまいました。
制約解除
99階クリアを最低ラインとしてゆるゆるやっています。
実装当時は楽しくやっていたのですが、最近は99階クリア後に休憩してそのまま放置って事が多くなってしまい‥‥。
期間が長く、いつでもできるってなっちゃうと逆にやる気が出てこないの、あるあるだと思います。
でも面白いコンテンツなので106階クリア程度まではやりたいですね。
戦術対抗戦
その時のメタっぽい編成を真似して雑に流しています。
100位以内に入れたら満足です。
対抗戦のために生徒を育成することは無いです。
合同火力演習
444クリアを最低ラインとして、育成はしないか程々に収める感じでやってます。
コイン枚数はあまり気にしておらず、444は通しつつ楽にまわせる事を主軸に考えてます。
リスタ要素はできる限り少なくする方針です。
ガチャ
限定はスルーしません。そのための課金は惜しみません。
水着チセをスルーした後、愛用品が実装されCC最強となり大変苦しい戦いを強いられた事がありました。
それから限定はスルーしないと決めました。
恒常に関しては、その時の状況を見てスルーしたりしなかったりします。
また、2人PU時に1天井で引けなかった場合は泣く泣くスルーしたり‥‥
既存ボスのLuna攻略に使えそうならできる限り引きますが、新規ボスのためにという所までは考えていない事が多いです。
そのためレイジョとチーパオマリナがまだ未所持で‥‥。
全キャラ取得までするとさすがに財布がキツイです。
ですが好きな生徒惜しみなく引きに行きます。
執筆時(2023/3/10)で未所持は○○です。
ストーリー
メインストーリーはしっかり読み込んで感情ぐちゃぐちゃになっています。
ただ、イベストやミニストーリーに関しては他のやりたい事に押されて飛ばし気味になってしまっています‥‥。
絆エピソードもめちゃくちゃ溜まってますね‥‥。
ブルアカのストーリーはホントに良いと思っているので、いつかちゃんと読み返したいですね。
絆
温泉シグレの絆を100目指してちまちま上げています。
執筆時点(2025/3/10)では67。
通常シグレの絆を50にするのも考えましたが‥‥ピンク色の称号を掲げたいという自己顕示欲に抗えず絆100を優先してます。
また、メモロビのために全キャラ絆10以上にしています。
先生としての振り返り
今までのブルアカ人生を振り返ります。
気が向いたら追記するかも。
開始 ~ チナトロ獲得
2周年頃のストーリーがやばいという話題を見て興味が湧いて2023/3/17に開始しました。
「どうせソシャゲなんてハマらないし、読み物だけ読もう」
という気持ちで開始しました。
ちょうど2周年イベントが終わったタイミングでした。リセマラも何もせずのんびりスタート。
当時から仲良くしてくれている友人達に見守られながら進めていましたが、
実は最初期から強生徒(アル・イオリ・シュンあたり)を引き当てていた豪運や、あと1週間早く始めていたらミカという超最強生徒がいたことや。
多少なりとも思う事はあっただろうに、何も言わず後方で腕組んでくれててありがとう。
あの時にキャラ性能どうこう言われていたら続いていなかったかもしれません。
こんな戦闘民族になるとは思いもしていませんでした‥‥
総力戦にハマったきっかけは大決戦ペロロジラです。
当時はチナトロもIns2凸が主流(だったはず)で、ナツとレイサ(ちょうどPU)の2人がいないと厳しい戦いを強いられていました。
レイサはPUガチャを引き、ナツも恒常すり抜けで勧誘済み、厳しい持ち物検査をたまたま通過し初のチナトロ獲得。
チナトロを取得したことで戦闘民族として目覚めました。総力戦おもしろい。
第1回ホバクラ
新ボス・ワカモホバークラフト
チナトロ取った直後ということもあり頑張ってましたが。
持ち物検査が厳しく。当時の最適編成は1凸目ミカ&2凸目ミカ。
2周年後にはじめているのでミカはそもそも勧誘不可能で。
Insaneをクリアしようと色々試すも、ダメージが痛すぎて前半突破がまず厳しい(タンク兼アタッカーできるミカおかしいよ!!)。
突破しても後半にダメージを出せる生徒が残っていない。
さらにはチナトロを取るためにはInsane2凸が最低ラインに。
このゲームを始める時期が遅かった事が主敗因となってモチベが消滅。
「ソシャゲだからね、しょうがないね」で終わる話ですが当時の自分にはデカいダメージでした。
この後実施されたシロクロも体操服ユウカ・水着シズコを持っておらず、コトリで移動しようにも装甲不利で‥‥‥。
連続でゴルトロでした。
このあたりで新しいコミュニティに参加しました。
一緒に闘う仲間がいるのはホントに一番のモチベになります。
ビナーユズパチ
ここで総力戦ビナーが開戦。
この時よりもスコアが詰まった総力戦はまだ見ていない気がします。
過酷な会心ガチャを完走するために全チケットフルタイムをユズパチにかけるというパワープレイで無事チナトロゲット。
Tormentへ逃げた先輩先生は「TormentよりInsaneパチやってる人のほうが凄い真似できない。」とか言っていました。今ならその気持ち凄いわかります。
一緒にパチンコ高め合える仲間がいなければ諦めてたんじゃなかろうか。
ハーフアニバーサリーも挟まり、手持ちもかなり充実。
ここからは今もチナトロを取り続けています。
第2回ホバクラ ~
そして第2回ホバクラ。前回は煮え湯を飲まされましたが今回はぶっ殺ぶっ倒してやるかんな。
そんな意気込みで始め、Insは案外軽く突破。
あれこれTorもいけんじゃね?って思ったのも束の間、痛いし体力多いしキツすぎるだろ‥‥
しかもTor捕食者の大半が編成に入れている正月フウカ・フブキ・ツクヨは未所持‥‥‥‥
また手荷物検査で負けんのか!?許せねぇよ‥‥
いけました。
間違いなく過去最高に気持ちよかった総力戦。
初TormentはInsaneでメンタルブレイクされたホバクラでした。
ここから攻略水準がチナトロからTorment攻略へ格上げされ、総力戦人生シーズン2の開始。
とはいえクロカゲとかキツいのはスルーしていますが。
そしてチナトロを安定して取り続けてた時、実装されたのが制約解除。
これもほんっっっとに面白かったです。
最初の神秘装甲セト、次の軽装備セトは実装直後の週末には100階をクリアするぐらいにはやる気に満ち溢れてました。
そうして複数のアニバーサリーが過ぎた頃‥‥‥
生徒を新しく育成する事も少なくなり。
基本的には先駆者様が作ったチャートを改変(手持ちやダメージガチャの軽減)するというプレイスタイルでチナトロは維持。
高難易度のクリアといった明確な壁を超える事にはそそられるものの、対人比較となるランキングやTAには興味が沸かず。
「Tormentを2凸クリアしてチナトロ落とすならもうゴルトロでいい」が口癖になった来た頃。
Lunaticが実装されました。
楽しかったのでこうして記事に残しました。
おわりに
(2025/3/10時点)
なんやかんやでもうすぐ2年もブルアカをやり続けているんだなぁと。
当時はソシャゲにハマるとは思っていませんでした。
プレイヤースキルが大事なゲームが好きで、ソシャゲはいわゆるキャラゲー、持ってるか持っていないか、育成できるかできないかで全てが決まると決めつけていました。
ですがブルアカでより高い難易度へ挑戦してる時は、いかに自分の手持ちで、育成リソースで攻略するかを考えるのが凄い楽しかったです。
プレイヤーの操作スキルではなく、リソースの吐き方を考えるというのは今までやってきたゲームとは違う感覚でした。
だからこそTormentクリアが当たり前になってしまってからモチベが低迷してしまったんですが。
Lunaticを期に、こうして記録を残すことを始めました。
これは正直まわりの友人達のマネごとなのですが。
自分はかなり飽き性で、モチベ低迷時期がありつつも2年も1つのゲームを続けているだなんて事は初めてです。
大体は1年も経たずにログインが途絶え、再開したりしなかったりします。
ブルアカは魅力的なゲームで、新しいコンテンツを提供してくれて、かつデイリーが楽なゲームです。
今後もいつまで続けているかは分かりませんが、モチベが続く限りはLunaticのたびにこういう記事を書いていきます。