2025/3/10 はじめに
を追記しました。
また、プレイスタイルについて別記事にまとめました。
総力戦の新ボス ゲブラ。
そして新難易度Lunatic。
かなり落ち込んでいたブルアカモチベが再爆発するには充分すぎるコンテンツ。ありがとうブルーアーカイブ。
クリアに全リソースを投入したので次のLunaは厳しいと思います。次回大決戦も怪しい。
でも新ボスで新難易度な今回を攻略できたのが最高に楽しかった。
そういえば初の3桁順位だったみたいです。
はじめに
最終結果
スコアは52,246,247
順位は357位でした。
完走した感想
主軸となるキャラのほとんどが新規キャラで新しく育成しないといけませんでした。
サツキという一番の最適キャラをこの総力戦が始まる直前にすり抜けで引くという豪運。
こうなったらもうやるしかないと覚悟を決めて貯めに貯めたリソースをフル出力しました。
先駆者様のチャートを真似していると、どうしても制服アスナとアイドルわっぴーの耐久が足りず。
しかし固有上げに使う欠片などとうに残っておらず‥‥
チャートを改変し、コトリ採用でバリアで耐える方針へ転換することでなんとかなりました。
本当に、本当に楽しかった。
今回のボスギミックですが、ランダム要素が一切無くて良かったですね。
ラジエータ・氷柱・移動ギミック・ボス攻撃と項目自体はたくさんあるのですが、それぞれ何をすればいいかが明確でした。
明確とはいえ最初は頭が混乱しがちでしたが、慣れれば意外と管理しやすかったです。
また、ストライカーお断りがガチでしたね。
グレゴリオのアルチャートがよほど嫌だったのか‥‥
もう少しゆるくても良いんじゃないかなぁとは思いました。
例えばTorment・Lunaticは特にデバフを厳しくして、InsaneかEXまでの自由度を上げるみたいな。
確かに最適解の手荷物検査は非常に厳しい総力戦でした。
でも最適解で攻略するには耐久を目的とした固有上げが必須でした。
自分は耐久目的でサポーターに欠片を吐けるほどリソースが潤沢ではなかったのでバリアを貼る形で対応しました。
また、メインアタッカーとなる水着フブキとサツキの両方を未所持でもヒビキ・マシロ・ナギサ・水着ミユ・メイドユズを上手く使ってる方もいました。
最適解こそ厳しいものの、自由度は高い総力戦ボスだったのかなと思います。
そういう面も含めてやっぱり楽しかったですね。
総力戦:ゲブラ
消費リソース
きちんとメモしていた訳ではなく記憶を辿って書いているので間違いがあるかもしれません。
- クレジット
- おおよそ6.5億(詳細割愛)
- 神名の欠片
- 合計7000ほど
- アスナ(制服) ――― ☆3→☆4
- アツコ(水着) ――― ☆3→固有1
- カンナ(水着) ――― ☆3→☆4
- サツキ ――――――― ☆3→固有3
- ナギサ ――――――― ☆4→固有1
- フブキ(水着) ―――☆3→固有2
- ヒビキ ――――――― 固有1→固有2
- マリー(アイドル) ― 固有1→固有2
- ルミ ―――――――― ☆3→固有3
- 合計7000ほど
- 能力開放
- 攻撃
- シロコ(水着) ――― Lv0→Lv25
- サツキ ――――――― Lv0→Lv25
- 治癒力
- コトリ ――――――― Lv0→Lv25
- コハル ――――――― Lv0→Lv25
- マリー(アイドル) ― Lv0→Lv25
- ルミ ―――――――― Lv0→Lv25
- HP
- シロコ(水着) ――― Lv0→Lv25
- 攻撃
- ガチャ(共通欠片補充)
- 1天
- 13回無料、他青輝石
- 1天
頭が痛くなるほどの過去最高出費。旧最高出費は1年前のホバクラTor攻略時に3.5億クレジットでした。大幅更新やったね!
書いてはいませんがスキル・装備も当然育成しています。
アニバガチャは2天しました。
編成生徒
絆は「本人・衣装違いの実装早い順」
- 1凸目_ダメージ6000万~
- ミネ(アイドル)――― 固有1-1M11-151-絆14・20
- コハル ―――――――― 固有3-M77M-979-絆21・23
- カンナ(水着)―――― ☆4-MMMM-999-絆16・20
- マキ ――――――――― 固有3-MMMM-999-絆23
- フブキ(水着) ―――― 固有2-MMMM-999-絆21・14
- サツキ ―――――――― 固有3-MMMM-999-絆25
- 2凸目_ダメージ2500万~
- ルミ ――――――――― 固有3-MMMM-679-絆23
- ミモリ ―――――――― 固有3-27M7-393-絆20・20
- ホシノ(臨戦) ―――― 固有3-MMMM-999-絆46・33・50
- ユウカ(パジャマ) ―― ☆3-M777-494-絆11・29・29
- マシロ ―――――――― 固有3-M777-899-絆21・14
- ヒビキ ―――――――― 固有3-MMMM-999-絆25・19
- 3凸目_ダメージ7500万~
- コトリ ―――――――― 固有3-MMMM-999-絆22・17
- アスナ(制服)―――― ☆4-MMMM-999-絆20・23・20
- マリー(アイドル) ―― 固有2-MMMM-999-絆14・21・24
- サクラコ(アイドル)― ☆3-M55M-491-絆12・17
- シロコ(水着) ―――― 固有2-MMMM-999-絆28・22・20
- サツキ ―――――――― 助っ人・攻撃力8192(理論値)
- 4凸目_戦闘終了まで
- アズサ(水着) ―――― ☆4-446M-333-絆20・21
- ミヤコ(水着) ―――― 固有1-MMMM-495-絆20・20
- シュン ―――――――― ☆4-4M7M-888-絆20・20
- アカネ ―――――――― 固有3-M777-794-絆23・17
- カリン(制服) ―――― 固有2-MMMM-999-絆10・22・19
- アツコ(水着) ―――― 固有1-M7MM-999-絆14・20
編成毎の方向性
基本的に下記2凸動画を参考にチャート改変。
育成不足や確率要素は多凸化とアドリブでカバーする。
先駆者さま本当にありがとうございます。
1凸目
残り体力1.15億あたりを目安として頑張ります。
上振れすれば1.1億未満まで削れます。
スキルまわしは参考動画様の丸コピです。素晴らしいチャートを本当にありがとうございます。
フブキで氷柱を即破壊しダメージ等倍生徒を耐えられるように、という所まで同じ考えでしたが、こんな洗練されたチャートは到底思いつきませんでした。
水着カンナは☆3だと耐久不足でした。
参考動画と比べて育成が甘いので火力にはかなりの差が出ています。
2凸目
残り体力9000万未満までは削りたいです。
臨戦ホシノを水着サキにしてもいいと思いますが、自前の☆3では耐えられず断念しました。
サキが落ちたあとミモリ・ルミも順番に落ちてしまいます。
元々はヒビキ・マシロを分けて5凸で考えていましたが、1度通した後に4凸でいけると考えて組み直しました。
3凸目
一番の火力部隊です。
なのにアドリブでまわしています。
参考動画を丸コピしたかったのですが、制服アスナとアイドルわっぴーの耐久が全く足りずに断念しました。
総合火力がギリギリなのでグロッキー調整を行わず、できる限りダメージを出してまわしをアドリブ化しました。
2人の耐久不足をコトリのバリアでカバーしてあげます。ちなみにコトリ自身が一番やわっこいです。
全体攻撃毎にコトリでバリアを貼れないとワイプです。
グロッキー直後の全体攻撃を忘れがちです。
結果的には良かったですが、
実践動画では最後にコトリが落ちちゃっています。これは落としチャートじゃなくて純粋にミスです。
残り1分だし移動の必要はなかったから逆に上振れかと思い、ギリギリまで殴ってダメージを見ようと判断しました。
時間切れギリギリで一時停止して‥‥と思ったら最後の最後で全員撤退。
この時残り時間しか見ておらず、撤退を認識した時にはもう間に合わず‥‥内心めちゃ焦りました。
4凸目
動画では870万を2発で削りきっています。この編成だとギリギリだと思います。
この時点で残体力が多かった場合は、長期的に戦える編成に変えてカリンを撃ちまくります。
実践
実際のプレイ風景はこちら
余談
イベチャレ時のゲブラ
ゲブラはホバクラと同じく元々イベント戦です。
その時に我ながら良い感じの攻略法を編み出したので宣伝します。
火力でゴリ押ししてギミック無視が主流な中、しっかりギミック処理してクリアしました。
おわりに
半年ほど前から新難易度が来てくれないかと願っていましたが、ついに実装されました。
個人的には最高な難易度調整だと思います。
最初はInsaneどころかEXからキツそうな空気が見えて、Insaneからは移動ギミックまで追加されました。
自前のサツキを既に育成していたのでTormentクリアまではサクサクいけましたが、さすがにLunaは厳しいかなと思っていました。
でも攻略編成とか動画を見ていると行ける気がしました。実際いけました。
Tormentで「ルミを固有2で開幕過負荷にできる」という発見があり、
その勢いで「固有3にしたらLunaでも開幕過負荷いけるのでは!?」という勢いで固有3にしました。
無理でした。さすがに頭を抱えました(やる前に計算しろ)
まぁ、ストライカーヒーラーなんて居れば居るほどいいですからね!
使う機会はいっぱいあると思います。
本当に、本当に、本当に楽しかった。
ありがとうブルーアーカイブ。