いにわです。
前回のゲブラLunaticにリソースを吐き尽くしたのですが、いけそうな気配を感じたので走ってみました。
結果的にクリアはできませんでした。
Lunatic挑戦毎にこういう記事を作ろうとは決めていましたので、今回も作成します。
クリア者の記事を求めていた方はUターンしてください。
要因は様々あったとは思いますが、1番は威圧ガチャを少々甘く見ていていた事ですね。
私服セナという継続範囲ヒーラーの実装があり、威圧ガチャはそこまで厳しくないのかな?と考えてしまいました。
模擬ではサクッと通るのに‥‥本番になって急に本気だすのよくありますよね。
最後の最後は「ルーム時間あと1分!あと1発EXスキルを撃てば勝ちだぁぁ!!」
って所でメインアタッカーが落ちました。主人公にはなれなかった。
さらには1年以上ぶりのゴルトロ落ちまでしてしまい、ボロボロです。
はじめに
プレイスタイルや軌跡に関してはこちらの記事にまとめました。
最終結果
スコアは39,868,079、
順位は20434位でした。
初日にTorment1凸してからはデイリー雑2凸しかしてませんでした。
完走できなかった感想
威圧対象ガチャがクソつらすぎた。
通る時は通るのが一番良くないです。
うちは1凸目のミネとレイサが☆4と攻略先生と比べて☆が低めになっており、耐久が明らかに低いです。
でも、でも模擬ではさっくり通るんです‥‥。
模擬で試していた時は5分~10分で通っていたのに、本番になって1凸に30分近くかかることもありました。
しかも緩めではありますが火力厳選も必要です。
1凸目をパスした所で、一番キツイのは2凸目です。
でも2凸目のパーティに関しては他のクリア先生方とほぼ同じ育成度だったので、ここはみんな等しく厳しいのでしょう。
私服セナを固有3にできれば幾分かはマシになったのでしょうか‥‥そんな欠片ありませんが!
3凸・4凸目で領域を脱出し、5凸目の臨戦ホシノで終戦というチャートだったのですが‥‥
模擬でクリアできることを確認したので走り始めたのですが。
2凸目の火力が足りず領域を脱出できない事や、
最後のホシノパーティで威圧ガチャに負け時間切れ(そもそもホシノパーティに着く頃に10分以上残ってたことは無かったです)等、
模擬で通っていたのは運が良かっただけなのか、本番での運が悪すぎたのか‥‥。
最後は後1発ホシノを撃てば勝てる所で威圧に負け時間切れ。
苦しいですね‥‥。
プレイして改めて、編成と攻略方法の自由度が低く感じてしまいますね。
振動属性のアタッカーがまだ少ないかつ特定生徒が強すぎてメインアタッカーは固定ですし、
ギミックとして頻繁に回復が必要で、特に領域内でのヒーラーはほぼ固定になっています。
バリアが無効化されているので耐久をカバーする事もできません。
バッファー面も範囲防御ダウンスキルを持っている生徒がまだ少ないため、ほぼ固定になってしまっています。
振動アタッカー・範囲防御ダウン・ヒーラーに関しては増えてくれないとちょっと厳しい所あります。
クリアできなかった原因として、
- Luna攻略を決断するのが遅すぎたこと(日曜日)
- 平日のお仕事終わりではどうしても満足に時間が取れません
- 本番に3時間かけるつもりなので
- 模擬でクリアできたからと意固地になってしまったこと
- チャート変更する余地はあったはずです
- 育成リソース不足
- これはしょうがないかな‥‥
当初は諦めてしまっており、攻略する気がなく別ゲーを楽しんでいました。
土曜日にチナトロのために攻略動画を漁ってやっといけそうだという思いが湧き出てきました。
一旦頭を冷やして考えようと日曜日にあらためて確認し、攻略を決意しました。
別ゲーを言い訳にする気はありませんが、諦めて情報収集を絶ってしまっていたのは良くなかったです。
クリア動画を眺めるぐらい30分もあればできたのに‥‥
そもそも攻略を踏み切るにあたって育成リソース、特に欠片が足りないという状況でして。
今回は無理だと早々に諦めてTormentをゆるく1凸してハンター生活を嗜んでいたのですが。
週末にクリア編成を眺めた所「これ手持ちで育成必要なのセナとリオだけじゃないか??」と気付き必要欠片を計算。
100連で止めていたガチャを天井交換とPU被り1回で足りる。
狙ったかのような、アニメの主人公かよと思うぐらいピッタリでした。
100連でPU1回‥‥全然希望がある確率です。
そもそも今回のガチャはストライカーヒーラーとCC持ち軽装甲タンクという時点で勧誘するつもりでしたし、天井までやっていないのは100連で両PUを引き当てた豪運が理由でした。
じゃぁ実質無料じゃん(?)ということで追加ガチャ開始。
無事セナPUひけました。
ということで天井交換も含めて固有2に。
その後リオも固有2へ。これでまた欠片がスッカンカランです。
まぁクリアできなかったんですけど。
総力戦:クロカゲ市街地
消費リソース
前回のゲブラと比べてエコに済みました。
今回もメモしていた訳ではないので記憶違いがある可能性はあります。
- クレジット
- おおよそ3億(詳細割愛)
- 神名の欠片
- 合計2000ほど
- セナ(私服) ――――― ☆4→固有2
- リオ ――――――――― ☆4→固有2
- レンゲ ―――――――― ☆3→固有1
- 合計2000ほど
- 能力開放
- HP
- リオ ――――――――― Lv0→Lv25
- キサキ ―――――――― Lv0→Lv25
- ヒマリ ―――――――― Lv0→Lv25
- 攻撃
- ハナコ(水着) ―――― Lv0→Lv25
- シロコ(水着)―――― Lv0→Lv25
- 治癒力
- セナ(私服 ) ――――― Lv0→Lv25
- HP
- ガチャ(セナPU狙い&共通欠片補充)
- 追加100連
- セナPU1回+天井交換
クレジットの吐き先は主にスキル育成ですね。
編成生徒
絆は「本人・衣装違いの実装早い順」
- 1凸目_残り体力~1.09億
- ハナコ(水着) ―――― 固有3-MMMM-999-絆42・22
- レイサ ―――――――― ☆4-M7MM-9108-絆20
- ミネ ――――――――― ☆4-MMMM-999-絆20・15
- マリー(アイドル) ―― 固有2-MMMM-999-絆14・21・24
- アコ ――――――――― 固有2-MMMM-999-絆22・20
- ヒマリ ―――――――― 固有2-M8MM-996-絆30
- 2凸目_残り体力~3800万
- ハナコ(水着) ―――― 固有3-MMMM-999-絆25・19
- キキョウ ――――――― 固有1-MMMM-1099-絆20
- アル(ドレス) ―――― ☆4-MM17-2108-絆19・29
- セナ(私服 ) ――――― 固有2-MMMM-1099-絆20・20
- リオ ――――――――― 固有2-MMMM-10107-絆13
- キサキ ―――――――― 固有2-MMMM-10109-絆15
- 3凸目_可能であれば領域脱出
- カスミ ―――――――― ☆4-MM7M-1099-絆20
- イブキ ―――――――― 固有2-M777-絆20
- モミジ ―――――――― 固有2-MMMM-1099-絆22
- ナツ ――――――――― 固有2-4MM7-799-絆21
- シグレ(温泉) ―――― 固有3-MMMM-999-絆65・23
- シロコ(水着) ―――― 固有2-MMMM-999-絆28・22・20
- 4凸目_領域脱出が目標
- レンゲ ―――――――― 固有1-MMMM1099-絆19
- ルミ ――――――――― 固有3-MMMM-679-絆23
- コハル(水着) ―――― 固有2-MMMM-1099-絆23
- ホシノ ―――――――― 固有3-MMM8-9109-絆34・50・46
- アツコ(水着) ―――― 固有1-M7MM-119-絆15・20
- ハナコ ―――――――― 固有3-3MM7-118-絆22・42
- 5凸目_戦闘終了まで
- ホシノ(臨戦) ―――― 固有3-MMMM-999-絆46・34・50
- ハレ(キャンプ) ――― 固有2-MMM7-499-絆23・21
- コハル ―――――――― 固有3-M77M-979-絆21・23
- エイミ ―――――――― 固有3-MMM7-999-絆22・20
- フウカ(正月) ―――― 固有1-M77M-999-絆21・21
- ハルカ(正月) ―――― ☆4-141M-281-絆20・24
編成毎の方向性
今回は下動画を丸パクリ参考にさせて頂きました。
1凸目
模擬ではすぐ通るのに本番ではなかなか通らない魔のパーティ。
威圧ガチャも火力ガチャもそこまで厳しくないはずです。
でも通らないナンデ‥‥
参考チャート様がホントに凄いです。
NSのタイミングが水ゲージの管理、全てが噛み合っています。
2凸目
主火力パーティ。領域を脱出できるかどうかはこのパーティが握っているかと言っていいです。
クロカゲはこのWave2、領域内が凄まじくキツく抜けさえすればウィニングランとすら言われてます。
実際領域内にいても1人で回復を回せるのは新実装のセナ(私服)とシグレ(温泉)ぐらいしかいない気がします。
ルミ1人でもまわせる気もしますが、持続ヒーラーではないので上記2人と比べると一歩見劣りしますね。
そんな最適解であるセナを使っても威圧ガチャに負ければ混乱します。そして混乱すれば全回復までもっていくのはまず無理です。
下振れを引けば終わりというのは固有3でも変わらないとおもいますが、ATG攻撃まわりの安定感は固有3で増しそうですね。
固有2の自前ではATG攻撃まわりで混乱・退却は割と起こりました。特に2回目~3回目がキツイ。
3凸目・4凸目
領域を脱出するためのパーティです。
3凸目ではイブキ・カスミ・モミジ・シグレのループ、
4凸目ではレンゲ・ルミ・アツコ・コハルのループという、
非常にやさしいスキル回しとなっています。
ただ4凸目は威圧ガチャが関わってくるため、余裕のある時はATGまわりでハナコを使って回復寄りにしてもいい感じです。
5凸目
この段階で領域を出てさえいればウィニングランです。
一応、ホシノEX1発ぐらいで領域を脱出できる程度であればクリアまでもっていけます。
領域を脱出さえすれば回復面がかなり楽になります。
とはいえコハル1人で回すのはキツく、威圧ガチャに負ければどうしても退却してしまいます。
個人的にはこの時点で残り15分ぐらいは欲しい‥‥
ホシノの防御無視が無法ですね。等倍なのに削り量がものすごいです。
おわりに
クリアできなくて本当に残念です。
悲しいです。苦しいです。
「Lunatic全部クリアしてます」とか言いたかったんですけどね。まさかの2回目で落ちてしまいました。
完全に意気消沈してしまい、今はもう心ポッキリ状態です。
次回総力戦、もしくは大決戦までに復活していればまた挑戦し、記事も書きます。
もし「こういう情報が欲しい」とかありましたら、メールなりGoogleフォームなり送っていただけると幸いです。
余談ですが、前回記事にも手を入れたりしました。